Pour commencer, le choix du support s'est très vite orienté vers le blog, puisque malgré la plus grande attractivité et la meilleure interactivité proposée par d'autres outils comme Netvibes, il nous semblait essentiel de pouvoir expliquer à notre public, sans aucun impératif de longueur, la manière de procéder ainsi que nos choix en matière de recherche.
Le blog s'adresse aux personnes désireuses d'acquérir une culture du monde du jeu vidéo, via internet, et gratuitement. Sur le papier, il cible donc un public plutôt large, mais se veut plus particulièrement utile aux personnes n'ayant aucune culture du jeu vidéo.
Le choix du sujet et de la problématique a été motivé par notre observation de la présence d'un "gouffre" entre les personnes qui jouent aux jeux vidéo, et les personnes pour qui les jeux sont totalement étrangers. Sur le net, la plupart des sites sont adressés directement aux joueurs. De plus, les médias ne parlent en général que de certains problèmes relatifs aux jeux vidéos (addiction, violence, etc), généralement bons pour l'audience, mais qui n'apprennent rien sur le jeu vidéo en tant que tel.
De plus, nous avons décidé de nous cantonner aux ressources fréquemment utilisées par le public que nous ciblions pour ne pas le perdre en route. Les points portant sur les annuaires professionnels, les associations et syndicats du jeu vidéo ou encore la pluralité des jeux en ligne n'ont pu être approfondis par faute de temps et d'effectif. Leur richesse demanderait néanmoins à l'être. A ce titre, nous vous invitons à vous diriger vers le Netvibes de Gabrielle pour combler vos lacunes sur les jeux en ligne. Ce dernier a en effet pour objectif de retracer les différents jeux en ligne les plus populaires sur le PC.
Toutefois, il n'est pas exclu d'explorer certaines pistes en recherche d'informations à partir de la culture populaire sur le jeu vidéo (Mario, les jeux en ligne, les jeux sur téléphone portable), ainsi qu'en approfondissant la découverte de quelques plateformes et sites moins populaires mais tout autant aptes à former le lecteur, et donc « vous ».
Notre but ultime était donc de voir s'il était possible à un néophyte d'en apprendre un peu plus sur le jeu vidéo uniquement grâce à Internet. Cela s'est fait progressivement et de manière à offrir les clés d'une compréhension de ce monde de plus en plus intégré à la problématique des outils du web 2.0. Alors qu'il nous est toujours plus possible de relier nos boîtes mails et nos réseaux sociaux à nos consoles, nous avons tenté de contribuer à renforcer le chainon manquant entre le jeu vidéo d'antan et la transition fortement engagée et irréversible des consoles et autres plateformes vers le « tout-connecté » (le cloud-gaming d'OnLive en tête).
Pour clore, nous espérons que cette petite aventure vous aura autant fait plaisir qu'à nous, et que vous aurez autant appris que nous nous sommes surpris à découvrir des jeux et des sites dont nous ignorions l'existence.